タイタン水中コントローラーが行方不明なのは珍しいことではないと専門家が説明
ラウゼス/iStock
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失われた潜水艇タイタンに残された時間は刻一刻と迫っています。 RMS タイタニック号の難破船を訪問する途中、日曜日の朝以来、誰も彼女を見たり聞いたりしていません。 「大きな衝撃音」が聞こえて若干の期待が高まったが、行方不明の潜水艦の運命や行方については、その他の手がかりはほとんど、あるいはまったく浮上していない。 乗っていた5人の男性を救出する試みに関する報道とは別に、他の専門家はタイタンの建造に使用された明らかな「予算」製品について眉をひそめている。 そのうちの 1 人は、「Xbox」ゲーム コントローラーを使用して船を操作しています。
しかし、この種のコントローラーは世界中の軍隊で一般的に使用されているため、そのような批判は少し時期尚早である可能性があることが判明しました。 磁気共鳴画像法 (MRI) 分析を専門とする BodyViz によると、Xbox コントローラーは、患者の仮想解剖学的構造を回転、パン、ズーム、または飛行することでより自然に操作できる方法を提供します。 以前は、マウスとキーボードのインターフェイスが標準でした。 NASA はまた、Xbox Kinect をインターフェイスとして利用し、六肢アスリート (全地形六肢地球外探査機) のような複雑な探査機を操作しています。
専門家はまた、適応されたゲーム制御システムがユーザーの使いやすさの点で大きな利点を提供すると指摘しています。 2013 年、iRobot の北米製品担当ディレクターである Tom Phelps 氏は、同社の IED 処理ロボットのオリジナルの「パックのようなコントローラー」を、より標準的な Xbox コントローラーのデザインに置き換えることで大きな成功を収めたと Business Insider に語った。
「2006 年までに、Halo のようなゲームは軍内で主流になっていました」とフェルプス氏は説明しました。 「そこで私たちは軍と協力してコンセプトを社会化して標準化しました。これは非常に大きな成功だったと考えられています。ゲーム経験が豊富な若い兵士はすぐに適応できました」と彼は付け加えた。
軍関係者には使い慣れたゲーム コントローラーが提供されます。 イスラエルのウディ・ツル大佐は、Xboxコントローラーで制御された戦車について、「彼らは実験することにはるかに意欲的で、テクノロジーをあまり恐れていません...それは彼らにとって自然なことです」とワシントンポスト紙に語った。 「フォートナイトをプレイするのとまったく同じではありませんが、そのようなもので、驚くべきことに、彼らはスキルをすぐに運用上の有効性まで引き上げます」と彼は付け加えた。
「彼らはボタンの位置を正確に知っており、そのシステムを使用することではるかに優れたパフォーマンスを実現できます」とIAIロボティクスのゼネラルマネージャー、メイア・シャブタイ氏はポスト紙に語った。 「コントローラーは単なるインターフェイスです。 アイデアは、彼らが対処できる方法で洗練されたテクノロジーを提示することです」と彼は付け加えた。
ゲーム会社によって何十年にもわたって洗練されたコントロール インターフェイスを利用することは、新しいインターフェイスを最初から作成するよりもコスト効率の高い代替手段となる可能性があります。 「ゲーム会社はユーザーフレンドリーなグラフィックインターフェイスの開発に数百万ドルを費やしてきたのに、それをUAV(無人航空機)に導入してはいかがでしょうか?」 レイセオンのビジネス開発ディレクター、マーク・ビガム氏は 2008 年にワイアードに語った。「ビデオゲーム業界は、常に人間とコンピューターの相互作用の改善に軍を上回る支出をするだろう」と彼は付け加えた。
NASAのマット・クラウセン氏は2012年のペニー・アーケード・エクスポで、「ビデオゲーム技術には多額の資金が投資されているので、我々は彼らの成果に便乗することができる」と語った。
多くの業界や組織がこれらのコントローラーの確立されたユーザーフレンドリーなデザインをゲーム以外の事業に利用しているため、OceanGate Expeditions が潜水艇に使い慣れたゲーム コントロール インターフェイスを選択したことは驚くべきことではありません。 このようなインターフェイスは毎日何百万ものゲーマーによって使用されているため、さまざまなプロジェクトですぐに利用でき、簡単に認識できるオプションとなっています。
しかし、それにもかかわらず、今後数週間、数か月にわたって避けられない捜査が強化されると、批判は続くだろう。